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Fable 5にテトリスを丸投げしたら1分半で動いた


2026年7月7日、この日は Claude Fable 5 がサブスクリプションの範囲内で使える最終日 と発表されていました(※実際は後日何度も延長されました。詳細は記事末尾に追記しています)。

「せっかくなら何か試したい」と思い、Claude Code のモデルを Fable 5 に切り替えて、テトリスを丸投げしてみました。
結果:1分30秒で、修正ゼロの一発完成でした。

以前「Claude Code にマインスイーパを丸投げしたら2分で動いた話」という記事を書きましたが、今回はその Fable 5 版です。

Fable 5とは?7月7日で何が変わる(と発表されていた)?

Claude Fable 5 は、Anthropic の最上位モデルです。6月に輸出規制騒動で一時停止して、7月1日に復活した経緯はこちらの記事にまとめています。

この時点でのアナウンスでは、復活後の提供条件が7月7日を境に変わる予定でした。

期間Fable 5 の使い方(当時の予定)
〜2026年7月7日Pro / Max / Team / 一部Enterpriseプランで、週次利用上限の50%まで追加料金なし
2026年7月8日〜使用量クレジット制(サブスクとは別に課金)

「サブスク料金だけで気軽に試せるのは今日まで」と思い、駆け込みで使ってみました。(※この予定は後日、複数回延長されています。詳細は記事末尾の追記をご覧ください)

投げたお願いは実質「テトリス」だけ

Claude Code デスクトップ版で /model から Fable 5 に切り替えて、お願いした内容はほぼこれだけです。

じゃあテトリス

その前に「何か作るならどんなお題がいい?」と候補を出してもらっていたので、文脈込みとはいえ、実質 「テトリス」の一言 です。要件も仕様も何も伝えていません。

💡 マインスイーパの時は箇条書きで要件を渡しましたが、今回はあえて丸投げ度を上げてみました。

結果:1分30秒で一発完成

時刻を記録しながら見ていたので、正確な時間が残っています。

時刻出来事
21:07:33計測開始、コードを書き始める
21:09:03HTML/CSS/JavaScript 1ファイル完結のテトリスが完成

コードを書き上げるまで1分30秒。しかもブラウザで開いたら、修正なしでそのまま動きました

起動直後のタイトル画面

頼んでないのに本格仕様だった

驚いたのは中身です。「とりあえず動くテトリス」ではなく、ゲームとしてちゃんと遊べる仕様が最初から入っていました。

実装されていた機能どんなもの?
SRS回転法則(壁蹴り)壁際でも回転が引っかからない、現代テトリス標準の回転ルール
7種1巡の出現順7種類のミノ(落ちてくるブロックのこと)が偏りなく出る、公式ルール準拠の抽選方式
ゴーストピース落下位置が半透明で表示される「影」
ホールド今のミノを取っておいて後で使える機能
NEXT表示(3つ先まで)次に来るミノの予告
レベルアップで加速10ライン消すごとに落下速度が上がる

これ、全部こちらから頼んでいません。「テトリスと言えばこの仕様だよね」という水準を勝手に満たしてきた感じです。

プレイ中の画面。左のHOLDと右のNEXTがちゃんと機能している

前回のマインスイーパとどう違った?

2026年5月に書いたマインスイーパ記事と比べると、違いが分かりやすいです。

マインスイーパ(2026年5月)テトリス(今回・Fable 5)
渡した指示要件を箇条書きで渡した実質「テトリス」の一言
完成まで2分16秒1分30秒
途中の修正Claude が自分でバグを2回修正修正ゼロ
ゲームの複雑さクリック判定中心回転法則・衝突判定・ライン消去など段違い

実装の難易度はテトリスの方が明らかに上です(回転の壁蹴り処理だけでもかなり複雑)。それが、より雑な指示で、より短時間で、修正なしで出てくる。モデルの世代差を体感できた瞬間でした。

「動いた」の中身をちゃんと検証

「動いた!」だけだと本当に遊べるか分からないので、動作確認もしました。

① 自動テストで一通りチェック
Claude Code のプレビュー機能で、移動・回転・ハードドロップ(ミノを一気に下まで落とす操作)・スコア加算・ホールド・ポーズ・ゲームオーバー・リスタートまで、キー入力をシミュレートして確認。全部正常でした。

② 最後は自分で遊んで確認
唯一自動でテストしづらかったのが「ライン消去」(ランダムに落ちてくるミノで狙って1列揃えるのが難しい)。ここは私が実際にプレイして、ちゃんとラインが消える・スコアが入るところまで確かめました。検証と言いつつ普通に遊んでました。

ゲームオーバー画面。スコア・積み上がったブロックまでちゃんと表示される

スマホ対応にして、実際に遊べます

1分30秒で出てきたのはキーボード操作のPC版でした。その後「スマホでも遊べるように」と追加でお願いして、タッチ操作ボタンを付けてもらっています(この作業は1分30秒には含まれていません)。

スマホ表示。画面下に移動・回転・ホールド・ハードドロップのボタンが並ぶ

完成したテトリスは、このブログに置いてあります。PCでもスマホでも遊べます。

テトリスで遊ぶ

まとめ

  • 2026年7月7日は Fable 5 がサブスク範囲内で使える最終日と発表されていた(実際は後日延長)
  • 「テトリス」の一言で、1分30秒・修正ゼロの一発完成
  • SRS回転法則・ホールド・ゴーストなど、頼んでいない本格仕様まで入っていた
  • マインスイーパ(2分16秒・自己修正2回)と比べて、難しいものを速く正確に作れるようになっていた

追記(2026年7月18日):結局、期限は何度も延長されました

この記事を書いた時点では「7月7日で終わり」の予定でしたが、実際は違いました。

時期内容
当初予定7月7日でサブスク内利用終了
第1回延長7月12日まで
第2回延長7月19日まで
7月20日〜恒久ルールに移行

7月20日からの恒久ルールは、プランによって明暗が分かれる内容でした(Anthropic公式Xより)。

プランFable 5の扱い
Max / Team Premium週次利用上限の50%まで無料のまま恒久的に利用可能
Pro / Team Standardサブスクには含まれず使用量クレジットのみ($100分の1回限りクレジット付き)

Anthropicは「Fableの需要予測が難しかった」ことを延長の理由として説明しています。この記事を書いた「今日が最終日」の緊張感は、結果的に早とちりだったことになります。Max / Team Premiumなら今後も気軽に使えるので、次はもっと大きなものを丸投げしてみたいです。

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この記事を書いた人
AI-Nyanko

某外資系企業のインフラエンジニア。Claude Code学習の傍らで、実践ノウハウを失敗談も含めて初心者向けに発信しています。

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